与它同时进行了硬件升级的,还有纽约、洛杉矶、上海和台北4个城市中的4家影院,全球最终能观看120帧/4K/3D摄制格式的《中场战事》仅此五家。听起来情况不甚乐观,但这已经是李安这种级别的号召力才能掀起的波澜了。要知道,在此前百年的电影史上,因为尝试高帧率(24帧以上)而屡碰钉子的电影不在少数。
李安在路演现场
就连2011年因为放言要和Showscan合作,采用60帧/秒技术拍摄《阿凡达2》而激励了李安的詹姆斯·卡梅隆,也因为市场还未建立起成熟的配套播放体系,转而妥协于48帧/秒的技术。2012年,另一位技术狂人彼得·杰克逊在《霍比特人1:意外之旅》中,采用了48帧/秒的速度拍摄,成为知名度最广的一次尝鲜行动,得到的反馈褒贬不一,有人兴奋于它的沉浸式体验,有人反感于它的游戏质感。
《霍比特人1:意外之旅》
而此时,才刚刚因为拍摄《少年派的奇幻漂流》而打开新技术大门的李安,就已经产生了要以60帧/秒拍摄更清晰的3D电影的想法(此前的3D电影在他看来光线阴暗、不清楚,令人头痛),却因为种种条件限制而不得不放弃。4年以后他才在《中场战事》中实现当初的狂想,没想到却一步到位拍起了120帧的画面,因为发现60帧相对于电影的标准格式24帧并没有多大变化,只有跨到120帧才能有颠覆性的效果,技术推着他不得不狂飙突进。2016年10月15日,《中场战事》在纽约电影节举行了全球首次公开放映,观影反馈与此前的全民超高期待值形成巨大反差,北美主要媒体的评价大多是在反映120帧的画面让人出戏并且不适。The wrap说到:“这部超高清的3D电影画面有时奇怪得像上世纪80年代的录像带画质”;The Playlist认为:“影片的高度清晰让观者不得不分神,造成了一种眼花缭乱的观影体验”。
李安与众主创在纽约首映现场
面对一切质疑,李安早有心理准备,在影片映前会上,他强调这部电影就是为了探寻数字电影在未来的可能。他像个殉道者一样做了这场实验,就是为了告诉大家:我是来抛砖引玉的,未来电影就应该是这个样子的,各位请继续跟上。
为什么一定要高帧率
120帧/4K/3D,三个元素中的任意两项组合,都足以引起业内侧目。为什么李安非要力排众议,冲上这座前人始终都拿不下的山头?
李安曾对台湾《天下》杂志剖露心声,电影要变了,并且他等不及了。他认为,1970年代以后的电影在技术和语法上没有太大突破,有的只是艺术表达上的进步。与其说他是带着新鲜感在拍这部电影,不如说他是带着紧迫感和使命感。
在接受《天下》专访时李安说:“我现在用的高规格,到将来就是最低标准了”,他深信今天的新奇到将来就是常态。如同杰克逊此前回应有关《霍比特人》的质疑时所说:“没有人会停下前进的脚步,科技也将持续经历变革”。
技术狂人彼得·杰克逊
帧率指的是每秒出现了多少帧静止的画面,用单位FPS(英文Frames Per Second的缩写)来表示。对高帧率的一种解释是,你可以想像它有慢动作那样的清晰度,但它却不是用慢动作播放出来的。高帧率的尝试虽然一直都不尽人意,但却始终不乏众多忠实的拥趸,许多专业人士都认为,高帧率是必然会到来的趋势,只是目前要推进还存在困难。就如同3D到来之前,天下人都以为2D就是电影的尽头了,但科技总是会在推翻前尘的同时告诉你,什么叫进无止境。
《阿凡达》对推动3D电影的普及功不可没
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