目前全球电影通用的格式24帧,是在有声电影发明时确立下来的,此前的默片时代因为采用手摇式摄影装置,拍摄速度很难统一,因此帧率会有一个浮动区间,大概在16帧到40帧之间。当同期录音技术引入有声电影后,要将声画同时录制到胶片上,24帧/秒能保持较高的声音清晰度。同时24帧率还是性价比最高的格式,制片方和发行商不会愿意让早期昂贵的胶片负担更多的帧数。这就意味着,24帧并非一定不可的标准,它只是具体情境下的具体选择。几十年的2D电影制作,让我们的眼睛习惯了24帧。但人眼的潜能却被伯克贝克大学视觉认知专家Tim J. Smith鉴定为是无穷的,他曾对Tested确认:“光连续不断地从实物上反射到我们的视网膜上,不是像电影那样是一系列分离的帧,所以无论怎样增加帧的频率也不会超过(眼睛看到的)实物的帧率。人类大脑有着足够的能力,来处理现实生活中连续运动的无穷的帧”。
《中场战事》电影剧照
电影先驱托马斯•爱迪生就曾亲自推荐46帧率,他认为少于这一帧率就会使眼睛疲劳。杰克逊在2011年拍摄《霍比特人》期间,在Facebook高调宣扬高帧率:“48帧率看起来更逼真,更容易观看,尤其在3D的情况下。这几个月里,我们已经观看了《霍比特人》的测试片段及样片,我们经常连看两个小时也没有普通3D给眼睛带来的疲劳。”詹姆斯·卡梅隆也曾指出低帧率3D的弊病:“3D技术使画面突然看起来如此的真实,好像你就跟角色站在同一间屋子里一样,但是当摇动镜头时,会有一种奇怪的虚影。可能你以前从没发现过,事实上它一直被隐藏在最显眼的位置”。当3D的立体画面并没有配上更高的清晰度和帧数时,就会出现卡梅隆所说的上述现象,也就是所谓的频闪和抖动。但如果配上高帧率情况就不同了,“3D电影让观众犹如透过一扇窗看世界,而更高的帧数则可以把这个窗户上的玻璃去掉。”
快速移动的物体依然能视觉清晰
高帧率意味着当物体产生高速运动时,画面的流畅度和清晰度却依然能够保持,也就是说高帧率减少了动态模糊。但这跟我们平时肉眼所见高速运动会模糊的经验完全不同,因此反倒会让人产生不真实的虚幻感。同时,高帧率毫无保留地呈现出了画面中的海量细节,导致习惯了在屏幕上集中于焦点物的人眼感到十分繁忙,不适感由此而生。针对这些这些具体的问题,杰克逊曾高傲地回应:等你们习惯就好了。而李安的回答则显得谦逊很多:你们要给新技术一个机会。
沉浸式的观影体验电影
《比利·林恩的中场战事》根据本·芳汀同名小说改编,讲述19岁的德州士兵比利·林恩被派往伊拉克战场,在一次交火中大难不死,成为伊拉克战争中的国家英雄,被邀请至感恩节全美橄榄球比赛的中场休息时亮相,但战时的伤痛记忆却开始在他心底涌动。李安在拿到小说的那一刻,脑海里就形成了橄榄球表演和伊拉克战场这两个极具对比效应的画面,这种乐景和哀情之间的落差所生成的讽刺感,让他觉得这本小说太适合拍成高规格、沉浸式的电影了。而此时,讲故事不是影片最重要的任务,让观众身临其境地感受才最重要。
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