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揭秘李安为什么坚持拍《比利·林恩的中场战事》?真相在这里!

2016年10月28日 10:180开屏映画365j

揭秘李安为什么坚持拍《比利·林恩的中场战事》?真相在这里!

揭秘李安为什么坚持拍《比利·林恩的中场战事》?真相在这里!

场景对照

从《纽约时报》的一篇影评不难看出,李安是如何实现这种体验的:“仿佛眼前没有屏幕,所有人被硬生生拉进了电影场景。看着对面的迫击炮把左边的土墙轰成碎片,再转眼,瞧着右边的队友吓得汗泪齐下、青筋暴起。那感觉,不是故事里在发生什么,而是观众自己的身边、本人就在电影里。就像取下面纱,身临其境,观众和角色之间不再有隔阂。”大量的主观视角,景深极强的画面,超高清的视听效果,将战争的残酷和军人的无助统统嫁接到观众的亲身感受上——交战时的激烈,贴身肉搏时的恐惧,看着战友死去时的痛苦,回到喧嚣世界时巨大的孤独……此时的观众不再只是坐在屏幕前的旁观者,而是化身为千千万万个同在战场的比利·林恩。

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主观视角的镜头

与大多数人认为3D更适合做成大场面动作戏或科幻片不同,李安觉得3D更适合拍剧情片,这样可以营造更亲密的感受,对人脸的特写也是最大的前进。从此前他的3D巨制《少年派的奇幻漂流》就能看出,李安设计的大场面总是为最细微、最隐秘的心理活动服务,而非为了追求强烈的眼球刺激。如果说卡梅隆和杰克逊等技术狂人利用高科技营造了奇幻的电影世界,李安则是要利用高科技表达人生最真实的困境,在他的电影中,再奇幻的场景都是为了回归到五味杂陈的现实世界。

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《少年派的奇幻漂流》

《中场战事》被很多人定义为一部反战片,但李安却有另一层富含哲学意味的思考:军人就是军人,他不杀人身边就有人会死掉,他是军人就要去战场,没有别的选择,一种所谓的宿命感和虚幻感。

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