从2002年第一部《生化危机》开始,到《终章》前后共6部,今年这个系列终于完结。银幕上这波僵尸终于被消灭了,地球短暂获得了安宁。

这部投资不大的影片,在全球取得了还不错的票房成绩,要算是创新的成功。《生化危机》主演女星米拉·乔诺维奇名气一般,加上好些无名的僵尸群演,以及一堆破破烂烂美术要求不高的场景,基本没什么大花销。主演米拉·乔诺维奇和导演保罗·安德森在2007年结婚,又进一步拉低了影片成本——连主演酬金都不用谈涨价了,反正挣多挣少都是夫妻内部矛盾。甚至连最终集中的计算机少女“红皇后”也是他们真实生活中的女儿——又省下一个演员工资。
但是,当我看完后,感觉《生化危机:终章》:基本没什么剧情;人设简单直白;对技术和风格一个“快”字完了。描写春天的句子

爆米花电影的精髓是以小投入换来大票房,但是这部电影带给观众的带来了错觉,以为“花了不少钱”。《生化危机:终章》从实用主义的角度看,快速剪辑的方式能够掩盖不少拍摄时的错误和不连贯,每个镜头特效的精度要求也不会那么高。即使都是5毛特效,粗粗一看也没有破绽,反而还能给观众造成眼花缭乱的印象。
至于大家都关注的动作场面,一波接一波不断袭来。But,呈现的效果是:特效怪物最好少弄点,开场整个会飞的大怪鸟不错。一只,一只就行,多了白花钱。后面能用群演扮僵尸就找群演,能用狗扮怪物就用狗,电脑特效别做动的物件尽量做固定的废墟,反正都是破破烂烂差点也无所谓。

怪物不够?那搞点固定布景,比如会夹人的门啊,不用真转的大风扇啊,还有没有机关的通道和走廊啊,用电脑加点激光效果就行。主要还是靠演员打,演员最好也重复着用!一个人扮演两个角色挺好,本尊和克隆人嘛哈哈,还挺展现演技的,演员肯定很乐意啊。开始他们先打一场,是和克隆人打,后面可以还能安排再打一场啊,和本尊再打嘛,打完了电影就完了……

上面说的《生化危机:终章》都做到了。面对这类影片,大部分观众大概不会觉得自己是被骗了电影票,但也很难觉得影片值回了票价。作为一部商业片,《生化危机:终章》没什么大毛病,但同样没什么可看的。
人们习惯于保守地相信看一部商业片是更安全的选择,却不愿冒险接纳如《爱乐之城》这样口碑还不错却类型小众的影片。错过了《爱乐之城》,也许就错过了二十年后可以回忆自己和某人一起看过这部影片的心情。

《生化危机:终章》到底演了什么?《生化危机》系列到说的是什么?有什么意义?我差不多现在已经开始淡忘了。
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