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LOL设计师:豹女清野过强 野区新装备解读

2015年03月02日 13:210365经典网365j

今日红帖的主要内容有:

  *设计师分享近期测试度多个改动的意图,包括全新的打野装备,奈德丽以及厄加特的改动

  *琴女大招蓝耗或将下调

  *设计师成为过去的改动存在缺陷,未来将继续进行改善

  测试服即将到来的野怪改动与全新打野装备

LOL

  以下为Fearless为我们提供的打野装备改动详情,包括一个全新的装备以及附魔主宰被附魔灰烬巨人替代。

  “大家好,

  我们今天的测试服中将会对野区进行一些重大改动。大家可能在我们的野区高亮帖子中看到了,我们打算通过全新的坦克附魔以及使得魔沼蛙的惩戒改动对于坦克更加有利,缩小坦克打野与其他打野之间的差距。

  那么,附魔主宰的问题在哪呢?首先,它并不是明确的针对提高坦克英雄清野速度的附魔。其他的打野英雄可以借助另外的装备来补足伤害...但是坦克却没有足够的伤害手段。附魔主宰感觉起来也不像是坦克出装的基础,因为它只是一些属性而已,任何英雄选择都会让自己的耐久度更好一些。

  那么说一下灰烬巨人。

  这个新的附魔是由全新的装备巴米的灰烬合成的,(巴米的灰烬)效果是+300生命值以及小型的日炎斗篷光环。这不仅仅提高了坦克的耐久度同时可以帮助他们更快的清理野怪。在升级为灰烬巨人之后,这个附魔能够为英雄提供一个可以在战斗当中持续提高效果的献祭光环,为那些喜欢在战场中间长时间逗留的英雄提供奖励。灰烬巨人所提供的基础生命值要低于主宰(500下调到350),但是除了基础属性外,灰烬巨人可以增加25%的额外生命值。也就是说,打野坦克英雄会从坦克装备中获得更大的收益。

  同样,我们还希望魔沼蛙的惩戒奖励效果可以提供更强的清野能力,但不至于对任何类型的打野都有这么大的帮助。现在魔沼蛙的毒性护甲会受到所有者的额外生命值加成,让坦克英雄在需要的时候可以获得额外的清野能力。

  这些装备改动计划在5.5版本中推出,所以我们希望在这期间进行bug修复改善以及优化,让上面提到的这些装备尽快上线。已经迫不及待让它们和大家见面了!”

  作为坦克打野,应该何时出巴米的灰烬,Fearless建议道:

  “魔沼蛙的改动可以填补一些空白,但是巴米的灰烬应该是猎人的宽刃刀升级后的第一件装备。”

  有玩家问到设计团队对于圣贤和吞噬者的看法,以及他们认为战士型打野是否会选择灰烬巨人时,Fearless表示:

  “我们正在考虑对其他的附魔进行类似的改动。现在,战士以及吞噬者都能够带来相当大的威力提升,但是对于你的其他出装帮助并不大。我们应该有很好的机会让这些装备变得更出色,然后它们会使其余的装备也感觉更棒。

  至于战士型英雄购买灰烬巨人增加伤害的问题,是有可能的,但是他们并不会获得那么多有效的生命值提升,因为他们会将更多的经济投入到攻击装当中。让他们有空间做出这种选择是没有问题的。但是这样的效果要是太过强大了,我们可能会降低它所提供的基础生命值,然后考虑一下增加长期的加成效果。”

  接下来他详细阐述了这件装备对于坦克的实用性要超过战士:

  “非常合理的反馈,但是其中忽略了一些元素。首先就是出装顺序的问题。我们很少会见到战士在打野装备后直奔兰顿之兆。战士型英雄一般会选择伤害型装备,在最后期出一些生命值装备。也就是说,灰烬巨人在大多数的时间内对于他们都不那么有效。

  另一方面,坦克通常会选择非常防御向的出装。防御向的属性还代表着坦克的生命成长要优于其他英雄,也就是说即便他们在前期早早做出了冰霜之心,那么灰烬巨人也会使他们相当肉,同时能够让他们有更好的途径获得额外的收入。

  当然我说的有些简单化了,但是确实有些具体因素让灰烬巨人对于坦克更加友好,如果我们发现目前的改动预期并没有成为现实,那么我们在需要的时候还有调整的空间。”

  Fearl Pony还提到了“巴米的灰烬”这个名字,对它的来源进行了解释:

  “你说的完全没错,巴米是一种美味的面食。

  虽然在某些情况下感觉比较奇怪(会燃烧的美味面条吗?)不过这个名字是来源于招募好友的项目,感觉很可爱就沿用了下来。”

  厄加特在测试服上的改动

LOL

  在2月28日的测试服当中,厄加特W技能的护盾效果获得了5%的法力值加成。

  在论坛上大家讨论这个改动的时候,Vesh表示未来可能会有更多的暂定改动:

  “可能会增加一些小规模的改动,比如让大招在升级后缩减更多的冷却时间,以及提高基础属性的加成等等,大家还是继续关注下这方面的信息吧。

  说明:顺便澄清一下,这只是应急的方案,并没有替代将来的技能改动/重做,它们还会来的。”

  他继续说道:

  “我并不负责游戏平衡。我负责为大家重做英雄。做出这些改动是因为我已经着手为厄加特进行大规模改动了。”

  测试服上奈德丽的陷阱改动

LOL

  在2月28日的测试服中,奈德丽的陷阱伤害已经不再根据目前角色的生命值百分比造成伤害了。

  在论坛上Meddler解释了这次改动的意图:

  “我们正在测试削弱奈德丽的陷阱,特别是针对她的清野速度。她目前的清野速度非常快,再考虑到她拥有的其他手段,这种能力我们觉得有些过头了。”

  他继续说道:

  “没错,我们并不打算利用这些改动把她排挤到野区之外,但是我们计划明显降低她的清野速度。在改动之后她W技能对野怪的伤害将明显下降,虽然基础伤害有所增加。

  关于测试服上对于她E技能法术加成的小幅增加,Meddler表示:

  “对于E技能的增强不太清楚,进行这些改动的设计师出去了,所以我不太了解。”

  关于琴女大招蓝耗的讨论

LOL

  有玩家问到为什么娑娜大招的法力消耗目前是100/150/200,而其他辅助的大招蓝耗要低很多,Meddler表示:

  “没想到保留这种蓝耗有什么好理由,我比较倾向于将这种常规的大招和其他耗蓝英雄保持一致。我会跟平衡团队说一下这个想法,看看能不能在下个版本进行改动。”

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