基地大门
大门。
出现在了基地。
...基地大门。
我们想要实验为防守的队伍提供独特的优势,这些优势并不建立在额外的基础属性之上(因为那不够有趣),并且让它有些不同。全新的基地大门可以让你和友方通过(想象一下,就像一个开放的地形),但却让敌人完全无法通过(对于他们而言,这就是一般的围墙)。
[新]基地大门:现在出现了!
请不要妄图使用赛恩的R技能冲过自己的新基地大门,它会中断你的冲刺。
惩戒
惩戒现在可以提供最多2层的充能,但有内置15秒的冷却。所以让你无法做出一些荒唐事,例如同时对一个目标使用两次惩戒。
现在,基于很多的原因,惩戒成为了一个非常重要的技能(夺BUFF,惩敌,清野),所以我们看到大部分打野英雄随着游戏的进程开始“囤积”他们的惩戒。想象一下,打野英雄错过惩戒时机确实是一件大事(例如当巨龙或纳什男爵刷新时),所以我们寻找潜在的解决方法。
例如惩戒充能。
[新]充能数:惩戒现在每75秒获得1层充能,最多可同时保持2层充能。(以前是每60秒获得1层充能,但最多仅能保持1层充能。)
[新]一个复杂的开始:【惩戒】一开场就有1层充能,但只会在1分40秒时开始积攒另一层充能。
[新]不能连发:【惩戒】现在有15秒冷却时间
野区人工智能
查阅下文,这里没有好的摘要。
首先,当我们说起“拉怪”,我们要说的是某个营地的野怪要么丢失了对目标的攻击,要么将仇恨转移到了不同的目标身上(举例:当两个英雄“欺骗”他们去攻击)。所以当其中一个红甲虫随着两个目标迅速摆动时,他很难会快速重置。这对于双人路的玩家来说,他们能够分担野怪的伤害,远程打野英雄也可以利用野怪的攻击范围重置来减少自身所受到的伤害。
野怪会在5次(以前是10次)软性拉怪后“强制”重置。请阅读上方的文本,来了解拉怪的概念,因为它有点复杂。
巨龙
有玩家把侦查守卫藏在了巨龙身下,在骚扰这个大家伙让他走开前,很难将这个视野进行清除。
[新]:巨龙位于(或移动至)他的初始位置时,会将守卫(眼)推开
巨龙BUFF的说明文本上,第二层和第四层的加成说明进行了互换,来正确反应它在上个版本里的改动
纳什男爵
纳什男爵造成更多可靠的/自动化的伤害,但会根据他的闪避范围技能造成更少的伤害。他在登场时的生命值也减少了。
目前而言,我们认为纳什男爵在前中期游戏中是一个难以摧毁的中立生物,尤其是当敌方队伍做出轻微的骚扰时。下面的许多改动都围绕基础性调整,当然,我们也看到许多顶着敌人压力想强拿男爵的队伍但难以躲避他的高伤害法术(显而易见地),所以我们对这部分能力做出了转移。还有,我们的目标?我们想要一个弱化版的男爵,这样他就能在游戏中更好地诱惑你了。
攻击力数值改动
基础攻击力:500 ⇒ 240
每分钟获得的攻击力:0 ⇒ 8 (在40分钟时达到封顶值310)。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。
出场时的总攻击力:500 ⇒ 400
生命值改动
基础生命值:8800 ⇒ 6400
每分钟获得的生命值:140 ⇒ 180。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。
出场时的总生命值:11660 ⇒ 10000
攻击改动
近战攻击的范围半径:350 ⇒ 175
近战普攻的伤害增长方式:1.3总攻击力⇒1.0总攻击力
单体甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力⇒1.0总攻击力
范围甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力⇒0.5总攻击力
技能改动
[新]虚空侵蚀光环的伤害将获得增长,增长方式为总攻击力的0.05
[新]技能施放:纳什男爵现在每6次普攻(包括单体喷吐攻击,近战范围攻击,或单体甩尾攻击)后会施放一次技能(以前是每4或5次普攻后)
酸液喷吐的伤害增长方式:0.5总攻击力⇒0.2总攻击力
酸液喷吐的燃烧伤害的增长方式:1.0总攻击力⇒0.2总攻击力
酸液池的伤害增长方式:0.4总攻击力⇒0.2总攻击力
触须击飞的伤害增长方式:0.75总攻击力⇒0.25总攻击力
野区收益增长
对于一轮有效的清野而言,我们增加了打野英雄所获得的奖励!
在野怪营地被英雄清理时,如果该营地的野怪等级比该英雄低3级或以上(以前是低2级或以上),那么英雄获得的经验值就会减少
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